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viernes, 26 de noviembre de 2010

Resumen PNA

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1º No salir de nuestros mapas
2º No invadir
3º 4-4 es zona de paso ( las naves han de ir de su portal de bajos al de altos y viceversa, no cotillear portales enemigos, directo de puerta a puerta)
4º 4-5 es mapa común, estamos todos tranquilos matando nuestros bichos
5º Si hay algún problema se copia el clan y el nombre de jugador y los SA o lideres de clan se van al ts en cuestión y lo comunica.
6º Si se entra en los x-5 desde 4-5 si no te mueves del portal es para reparar, eso si si te mueves mueres.
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lunes, 18 de octubre de 2010

Reglas de Invasion

Lás últimas invasiones de clan en las que vamos todos juntos, han tenido puntos negativos a corregir, que creo nos haran mejorar a todos. Por ello hasta q no se subsanen tal y como os comente, no realizaremos invasiones de TODO el clan.

Para intentar corregir todo esto, os copio aqui normas a cumplir en las invasiones.Tb he ampliado el punto 4º del texto de información del clan DKS. A partir de ahora sera de obligatorio cumplimiento lo siguiente:

- En las invas se respetara (SOLO hablaran los jefes de cada grupo) al q guie la invasion y se le hara caso en TODO lo q diga

. - Si el q guia la invasión ve q nos estan atacando muchos enemigos y dice q hay q quitarse enemigos de encima NADIE SEGUIRA A NINGUN ENEMIGO y se dedicara a espantar a los q ataquen a los compañeros.

- Las personas que tomen iniciativas por su cuenta, y se separan del grupo deben saber que en muchas ocasiones ponen en peligro al resto de miembros del clan (ya q muchas veces atraen a muchos enemigos a la vez, en vez de traerlos de uno en uno). Se evitara tomar estas iniciativas sin consultar

- Ya somos todos o casi todos full con mucha experiencia en el juego. Por lo tanto, si se va de invasion será requisito mínimo llevar x3 y seprom. Igualmente no se ira de invasion si no se tienen uridium para reparar iris o nave.

- Si estamos peleando y estamos muy parejos si alguien se escapa o huye, no vendra a la siguientes invasiones. Esto no quiere decir, q t puedas alejar un poco si t estan matando. Me refiero a cuando no esta claro q se puede ganar, y d repente desaparece o salta alguien a otro mapa abandonando al resto del clan

- Si varios no vienen de inva y necesitan hablar por voxli, lo haran en una sala independiente a la de la invasion, para facilitar la invasion

Si alguien no cumple esto, se adoptaran varias medidas:

- Se le sacara del grupo en el q este y no vendra a la proxima invasion

- Su voxli se le pondra en MUTE o se baneara

- Si se aleja por su cuenta, sin avisarlo, no se le ira a rescatar en caso q tenga problemas.

La imagen del clan, y su repercusion en este juego la dejamos en cada invasion q hacemos, por eso creo muy importante tomar estas medidas. Gracias por vuestra colaboracion

Dark Dragon.

Diplomacia

PNA
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STAR WARS [MMO] PNA 27.05.2010 -
[ĐΞΔ] ĐΞMΞNTΞS ΞLITΞ ЯξŤûЯŊŠ [MMO] PNA 08.09.2010 -
REYES DE GUERRA PNA 24.09.2010 -
ÐIO§ES ÐE LA GUE®®A. [MMO] PNA 25.09.2010 -
ÐIO§ES ÐE LA GUE®®A [MMO] PNA 25.09.2010 -
Menceyes AGO de MMO¹ PNA 26.09.2010 -
Destructores Espaciales PNA 26.09.2010 -
ASESINOS AUTENTICOS DE MMO PNA 26.09.2010 -
ÐIO§ES ÐE LA GUE®®A.. [MMO] PNA 06.10.2010 -
conmdemorr PNA 01.11.2010 -
Guerreros Alegres del Sendero Luminoso PNA 13.11.2010 -
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ALIANZA
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☼DiOSES DEL OLiMPO▲ [MMO] Alianza 14.07.2010 -
batallon operativo (sudor y sangre) Alianza 10.09.2010 -
ĐдяК ŜqUдĐяØŋ Øf TђдяŜiŜ´ Alianza 10.10.2010 -
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GUERRA
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Cantera









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Miembros









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J=[[ŜUPRΞMØ]]=M[ĐКŜ]Entrada: 12.10.2010Empresa: MMO









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♣♫®ΜÅЙĐЯЏĻĮĐẴ§®♫♣Entrada: 19.10.2010Empresa: MMO









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•»†яoĝꆫ•[ĐКŜ]Entrada: 03.11.2010Empresa: MMO









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¤══¤eLeGuA¤══¤[ĐКŜ]Entrada: 06.02.2011Empresa: MMO









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Don_Baxt3r{oro}Entrada: 07.02.2011Empresa: MMO









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☼SeRgIo☼ĈЯØИØ§☼Entrada: 10.02.2011Empresa: MMO









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((EL-PERTUR))Entrada: 14.02.2011Empresa: MMO









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★ŽØŁÐÂĎØ«ÐЎČĶΣЯ»ĐКŜ★Entrada: 15.02.2011Empresa: MMO









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TERX.VS.limonx.ĐКŜEntrada: 19.02.2011Empresa: MMO









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Rango: Comandante mayorPosición: 1-7









^^^CAVECANEM^^^[ĐКŜ]Entrada: 21.02.2011Empresa: MMO









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Rango: Comandante mayorPosición: 4-4









HÀBEAS~CORPUS[ĐКŜ]Entrada: 22.02.2011Empresa: MMO









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Rango: Comandante mayorPosición: 4-4









BorgasˆәEntrada: 01.03.2011Empresa: MMO









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DELIRIUM_TREMENS†ĐКŜEntrada: 03.03.2011Empresa: MMO









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★ŁØЯІǣΔЦŠ★͆ЙEntrada: 06.03.2011Empresa: MMO









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-.-ForceElite-.-BNDoEntrada: 14.03.2011Empresa: MMO









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ÕŞĈÜЯØ*ÐÏÂMÂИŦE[ĐКŜ]Entrada: 15.03.2011Empresa: MMO









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.Marius.RO.Entrada: 15.03.2011Empresa: MMO









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Rango: ComandantePosición: 1-8









naranjasxEntrada: 23.03.2011Empresa: MMO









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melonesxEntrada: 23.03.2011Empresa: MMO









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Rango: ComandantePosición: 1-4









ĐúŁčΞМΰЭЯЂΞ†ĐКŜ†Entrada: 24.03.2011Empresa: MMO









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Rango: ComandantePosición: 4-4









ıllı ° KΛŜTУ ° ıllıEntrada: 24.03.2011Empresa: MMO









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Rango: Coronel básicoPosición: 4-3









-╚»★«╝(¢єявєяσ)╚»★«╝*Entrada: 21.10.2010Empresa: MMO









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Rango: Piloto espacial básicoPosición: 1-7

Normas

[box]
1º No atacar a naves de MMO bajo riesgo de expulsión del clan.
2º Ayudarnos siempre tanto matando bichos como naves enemigas
3º No levantar las subastas a ningún MMO
4º Si ataca una nave enemiga a alguien del clan se le atacara si o si.
5º Aceptamos solicitudes a partir de nivel 15 (si soys niveles 13 o 14 enviar a nuestra cantera [ĐКŜ´] ) y cuando seais 15 pasareis al clan principal.
Bienvenidos al clan!!!!
[/box]

sábado, 16 de octubre de 2010

Naves y sus diseños









http://img822.imageshack.us/img822/425/27573261.png

http://img826.imageshack.us/img826/8619/69441951.png

http://img101.imageshack.us/img101/2457/88456108.png

http://img828.imageshack.us/img828/4166/58682598.png

http://img836.imageshack.us/img836/7259/83333348.png
http://img848.imageshack.us/img848/8816/areglillos.jpg

http://img39.imageshack.us/img39/2210/nuevodiseos.jpg

- El diseño Solace : nueva habilidad especial única en el universo: la ultramoderna "nanoreparación de grupo instantanea". Esta te garantiza una reparación inmediata de los cascos de tu nave y de la de tus compañeros.

- El diseño Diminisher : tiene la habilidad de debilitar a los escudos de tus enemigos y te proporcionará un 5% más de daños.

- El diseño Spectrum : tiene un escudo especial que evita la mayoría de los daños de los lasers y te proporciona un 10% más de escudo.

- El diseño Sentinel : hará posible utilizar el poder de tus motores para mejorar tus escudos. Es decir, tomando el poder de tus motores, tus escudos recibirán menos daños. También recibirás 10 % extra de escudos.

- El diseño Venom : hará posible que tus enemigos sean más lentos y te proporcionará un 5 % más de daños.

Puertas Galacticas


Darkorbit GATES GG







DarkOrbit Galaxy Gates,trzos de puerta ¿que da?...






¿Qué me aporta el materializador de puertas galáxicas?
Con ayuda del materializador puedes construir 4 puertas de teleportación nuevas y saltar a galaxias desconocidas.

¿Qué me espera en estas galaxias?
Cuando hayas construido una puerta puedes saltar a la galaxia que se esconde detrás de la puerta y enfrentarte allí al desafío.


Si superas todos los desafíos de una galaxia, te esperan sustanciosos premios.

¿Puedo utilizar una puerta más de una vez?
No, una vez que hayas usado una puerta, debes volver a construir esta puerta para volver a la galaxia. Las otras puertas incompletas permanecen inalteradas.

¿Puedo regresar de un salto de una de las cuatro galaxias?
Sí, después de una ola de aliens, aparecen dos portales: uno de ellos te lleva de regreso a base.

¿Qué pasa si ya tengo una parte de una puerta?
Si ya tienes una parte de una puerta, no la puedes perder. Puedes reunir hasta 5 partes de puertas repetidas y utilizarlas como multiplicador en el materializador.
Según el número de partes repetidas de la puerta que tengas, recibes:

* 1 parte de la puerta: el doble
* 2 partes de la puerta: el triple
* 3 partes de la puerta: el cuádruple
* 4 partes de la puerta: el quíntuple
* 5 partes de la puerta: el séxtuple

Si has reunido 5 partes repetidas de la puerta, la próxima vez que utilices el materializador ganas seis veces el valor indicado.

¿Puedo reunir más de 5 partes como multiplicador?
No, cuando hayas duplicado las 5 partes, se utilizarán de forma automática como multiplicador la próxima vez que utilices el materializador.

¿Qué pasa cuando llego a una parte de una puerta al usar un multiplicador?
En ese caso recibes solo una nueva parte para la puerta. No recibes el doble de partes.


Si utilizas uno de los 5 multiplicadores de partes de la puerta y para la puerta necesitas solo 2 partes, recibes el resto como munición o bono.

¿Sólo puedo ganar partes de la puerta?
No, además de las partes de la puerta puedes ganar lo siguiente:

* Todos los tipos de municiones láser élite (entre 20 -240 disparos)
* Mísiles y minas élite (entre 2 y 12 piezas)
* bonos de reparación
* Xenomita (entre 5-7 piezas)
* Extra HitPoints

¿Qué pasa cuando tengo la cámara de munición al completo?
Recibes igualmente la munición. La recibes igualmente tengas espacio o no.

¿Cuánto cuesta materializarse?
Materializarse cuesta 100 uridium. Por materializarse recibes o una parte de una puerta o al menos un premio por el valor de 100 uridium o más.
Asimismo, puedes luchar por energía extra, así no tendrás que pagar nada por utilizar el materializador.

¿Qué son los Extra HitPoints?
Son puntos de vida extra. Puedes hasta doblar los puntos de vida base de tu nave. Los HitPoints son mermados por los ataques y no se reparan con repairbot.

¿Puedo escoger cuando canjear un bono de reparación?
El bono se utiliza para tu siguiente reparación de tu nave o de un Vant. No puedes decidir si lo utilizas o no.

Soy Premium, ¿se deduce igualmente para la reparación de mi nave un bono?
Como la reparación de tu nave es gratis, no se te deduce ningún bono por la reparación de tu nave.

Premios de las diferentes puertas de Galaxy Gates:

Estos son los premios por terminar con éxito las oleadas de aliens de las puertas de la Galaxy Gates




PUERTA ALFA (A)

+ 4,000,000 Experiencia
+ 100,000 Honor
+ 20,000 Munición Dmg X-4
+ 20,000 Uridium

PUERTA BETA (B)

+ 8,000,000 Experiencia
+ 200,000 Honor
+ 40,000 Munición Dmg X-4
+ 40,000 Uridium

PUERTA GAMMA (Y)

+ 12,000,000 Experiencia
+ 300,000 Honor
+ 60,000 Munición Dmg X-4
+ 60,000 Uridium


PUERTA DELTA

+ 9,000,000 Experiencia
+ 225,000 Honor
+ 45,000 Munición Dmg X-4
+ 45,000 Uridium
+ 5 bonos de reparación
+ 450 xenomit

Orden y número de alienígenas de las Galaxy Gates Alfa, Beta y Gamma

40-streuner
40-lordakias
40-mordones
80-saimonitos
20-devolarium
80-kristalines
20-sibelones
80-sibelonitas
16-kristalones
30-protegit



Seguridad

MSN Messenger: La única razón por la que todos tienen Hotmail
(cortesía: Atormentado y sus Momentos Messenger en Al Filo de la Medianoche )
Fuente: Mi experiencia personal en el asunto, complementado con datos de aquí , acá y acullá .

ME HARTÉ de que todo el mundo me venga con esta bendita frase:

¿No me puedes hackear una cuenta de hotmail?
Primero, ¿¿Por qué chingos TODO el mundo tiene Hotmail?? ¿¿No saben que existen como cien mil opciones alternativas igual de buenas, o incluso mejores ( GMAIL RULES XD!!)??

Segundo, ¿Por qué piensan que si sabes de informática, eres hacker? Ven DEMASIADA televisión ¬_¬.

Y si esa frasesita me altera, pues me revienta mucho más esta bendita frase:

¡¡ ME HACKEARON MI CORREO !! ¡¡ PERO SI YO NO HE HECHO NADA !!
Ja, ja y más ja ¬_¬. ¿De veras crees que no hiciste nada, oh pobre ser ingenuo? ¿Estas convencido de que sabes manejar tu correo a la perfección? ¿Sabes de cuántas formas puedes prácticamente REGALAR tu contraseña a cualquier extraño, sin siquiera enterarte de ello? Pues enterate de una vez, de cuántas maneras puedes ser presa de un PSEUDO-hacker (porque para hacker le falta bastante).

Primero, unos cuantos conceptos para aclarar diferencias:

■Hacker: El top, el master, el que entra a donde quiere y hace lo que quiere en el mundo de los códigos y los programas. Uno no se puede llamar a sí mismo como tal. Es un título que uno se gana cuando otros hackers empiezan a considerarlo como tal.
■Cracker: Especialista en “romper” contraseñas. Hay gran debate en el mundillo del hacking acerca de si los crackers estan a la altura de los hackers o no. Los hackers son más diversos, los crackers más especializados.
■Lammer: Un patético wannabe, un remedo de hacker o cracker, que se las da de bravo porque sabe usar un par de programas de hacking o por usar terminología propia de hackers. Estos son los que paran captando contraseñas de hotmail, y ahora verás cómo.

Ahora sí, las técnicas más usadas:

Un exploit bastante conocido: aparentemente es un juego, pero en realidad esta robando tu contraseña
Exploits: Un exploit (del inglés “explotar”) es un programa o técnica que se aprovecha de una vulnerabilidad o fallo de un sistema para usarlo con fines dañinos. Todos los programas tienen algún fallo en la programación, y los exploits pueden aprovecharse de esos fallos, si son muy graves, para obtener contraseñas o el control de una PC, por dar algunos ejemplos. Por eso el Windows XP tiene tanto parche, porque salió al mercado con tantos fallos en la programación que muchos programas maliciosos podrían sacar ventaja de ello. Por lo general son programas que parecen inofensivos, pero que mediante engaños te llevan a una “página de Hotmail” donde tienes que poner tu contraseña para ver un correo que, supuestamente, te ha llegado recién. Tu, tan confiado en lo que te piden, pones tu clave y al día siguiente te quedaste sin correo. Bien ahí.

Solución: No te confíes de lo que te mandan, así sea un amigo. Siempre que entres a tu correo, cerciórate de que la dirección sea de la página de Hotmail y no de otra cosa. Si se dan fraudes financieros usando esa técnica, ¿Por qué no te podrían robar la contraseña de la misma manera?

Los troyanos: el ataque de virus mas común de la red
Troyanos: Los troyanos son virus que se instalan en tu PC sin que te des cuenta. Usualmente, son programas espías que envían todos datos de tus costumbres de navegación a empresas de “marketing”, lo que sería perfectamente inofensivo si no fuera porque entre esos datos también envían cuentas de correo, contraseñas, números de tarjetas de crédito, etc.

Solución: No le des click a todo lo que se mueva ¬_¬. Las principales víctimas de los troyanos son las amas de casa y los niños viciosos. Las primeras, porque le hacen click a todo lo que parezca una ventana de error, por miedo quizás a haber malogrado algo sin querer. Los segundos, porque buscando cualquier juego, se meten a cuanta página de juegos se les cruce, así sea en un idioma incomprensible, con tal de que tenga figuritas de colores que se puedan manipular con un teclado o un mouse. Un buen antivirus actualizado ayuda bastante.

El registro de teclas de un keylogger
Keyloggers: Los keyloggers son programas que registran cada tecla que presionas en tu teclado. Dependiendo del programa, pueden hacer registros en archivos de texto que luego son enviados a algun correo electrónico. Esta es la técnica favorita de los cabineros, que instalan estos programas sin que nadie se de cuenta y, al final del día, se dedican a revisar los registros, apuntar los correos, las contraseñas y luego jactarse de su talento para hackear metiéndose a cuentas de correos que no son suyas para después decir “si quieres yo te recupero el correo, pero te va a costar”.

Solución: No confíes en ninguna cabina. Por lo general, son las que más virus tienen y en donde más correos son “hackeados”, todo por simple y llana ignorancia. Antes de entrar alegremente a tu messenger, tu hotmail, tu hi5, tu facebook y demás actividades de vital importancia para ti, tómate un tiempo en revisar los programas que estan corriendo en segundo plano. Con echar un vistazo a la barra de inicio, al lado del reloj, donde salen un montón de figuritas, sería suficiente para reconocer algún keylogger. Si ves una figurita que no conoces, dale click, apunta el nombre del programa y busca en Internet. Siempre encontrarás la información que necesitas.

Ingeniería social: para que no te cierren el Hotmail, debes ingresar tu contraseña… Si, claro ¬¬
Ingeniería Social: Esta es la forma más común, más sencilla y efectiva de todas. La ingeniería social simplemente emplea el “poder de convencimiento” para que al final tú mismo termines dando alegremente tu contraseña a cualquier extraño. Las tres técnicas más difundidas son la del “ Hotmail va a cerrar “, la de “Descubre quién no te ha admitido” y la de “Hackea el messenger de cualquiera”. Estas tres se aprovechan de la principal debilidad del usuario: la ignorancia. Apelando a la adicción del usuario al messenger, estos extraños envían correos con direcciones falsas que se parecen mucho a correos oficiales de la gente de Hotmail, y te piden que ingreses tu contraseña. Nuevamente tu, ignorante de esos asuntos, pones alegremente tu contraseña. Adiós correo de nuevo.

Solución: Termina de convencerte, usuario crédulo: ¡¡HOTMAIL NUNCA VA A CERRAR, NI LE VA A FALTAR ESPACIO, NI VA A REDUCIR USUARIOS, NI NADA POR EL ESTILO!! ¡¡Y MUCHO MENOS TE VA A PEDIR QUE PONGAS TU CONTRASEÑA CON UN CORREO PUES!! ¿Quieres saber si alguien te ha bloqueado en el messenger porque te urge hablar con esa persona? ¿No has considerado la posibilidad de, no sé, si esta en tus posibilidades, HABLAR POR TELÉFONO? ¿VISITARLO A SU CASA? ¿TAN LEJOS VIVE, TAN DIFÍCIL ES? ¿Crees que tu pareja te engaña? ¿Que no te esta poniendo atención como antes? ¿Y POR QUE NO SE LO DICES? ¡HABLA, POR DIOX!

La Pregunta Secreta: Un medio sencillo para descubrir muchas contraseñas
En realidad esto no podría considerarse hacking, pero a mucha gente le ha resultado (incluso a mí, en alguna ocasión hace mucho, mucho tiempo). El atacante ingresa al correo, hace como que se olvidó la clave, llena los datos que pide el Hotmail y luego, en la pregunta secreta, empieza a adivinar hasta que alguna le atine. Y como las respuestas, en muchos casos, son predecibles, muchos pierden su correo desde el día en que lo abrieron.

Solución: En general, trata de brindar información falsa (en el país, en vez de poner “Perú”, pongan, por decir, “Serbia y Montenegro”), pero sobre todo, no andes comentando tantos detalles de tu vida por ahí ¬_¬. Tenía una conocida que no paraba de decir que adoraba a Leonardo Di Caprio, que era su adoración, su ídolo, su vida, etc etc etc. La pregunta secreta de su correo era: ¿Cuál es tu película favorita? … ¿CUÁL CREEN QUE ERA LA RESPUESTA? Si dijeron “Titanic”, felicitaciones, acaben de hackear un correo.

La Fuerza Bruta
Este es un método más profesional, pero usado por lo general por gente que ya tiene experiencia en el hacking. Consiste en valerse de programas generadores de contraseñas que prueban todas las combinaciones posibles usando caracteres numéricos (1, 2, 3 …), alfabéticos (a, b, c…) y alfanuméricos (1, 2, 3, a, b, c, +, -, *, /, etc). Además, tienen listas de contraseñas comunes con las que pueden entrar a los correos de aquellos más predecibles.

Solución: Complica tu contraseña. No necesariamente tienes que poner “Recuerdo de una noche de verano en la ciudad de Constantinopla”, más vale la calidad que la cantidad. Supongamos que alguien se llama Anacreonte. Su contraseña siempre ha sido “anacrito”. Si a esto le agregamos un par de números, digamos, “anacrito33″, ya se pone más complicado para los crackers de fuerza bruta. Pero si a esto, además, le agregamos otros símbolos, como “anacrito#33#”, hacemos la contraseña casi imposible de descifrar para los programas de fuerza bruta. Las cucarachas dominarán la Tierra, y el programa seguirá buscando la contraseña.

Las cabinas de Internet: la boca del lobo
Las cabinas de Internet: El peor enemigo de una persona ignorante es su propia ignorancia. Cuántas veces he visto hombres y mujeres, ingenuos ellos, entrar al messenger, chatear entretenidos y, terminado su tiempo, irse de la cabina pensando en el galán que conocieron o la rubia que les habló… Y DEJAN SU MESSENGER ABIERTO. GRAVE ERROR. Por estar pensando en la inmortalidad del mosquito, soñando despiertos, se olvidan de que las cabinas de internet son frecuentadas por todo tipo de gente. Los más sanos (como yo), solo cerrarán el messenger o dejarán un mensaje tipo “La próxima vez cierra tu messenger”. Pero los menos escrupulosos aprovecharán para hacer desbarajuste y medio de la cuenta.

Lo mismo sucede con aquellos que, sin saber, marcan todo lo que sea para marcar. Entran al messenger y marcan “Recordar contraseña”, “Recordar mi cuenta” y el terrible “Iniciar sesión automáticamente”. Y al día siguiente, no se explican cómo les pudieron “hackear” el hotmail…. ¡¡PERO COMO NO TE LO VAN A HACKEAR PUES, SI LES ESTAS DEJANDO TODO SERVIDO EN BANDEJA X(!! Para aquellos que no lo sepan, “Recordar contraseña” y “Recordar mi cuenta” no sirven para que “el messenger se acuerde de mí y me pida la misma contraseña la próxima vez“, sino para que tu contraseña y tu cuenta permanezcan en esa máquina cada vez que inicie el programa. Así, el próximo que entre al messenger, verá tu correo y tu contraseña bien escritos ahí, sin mover un solo dedo. Y el “Iniciar sesión automáticamente” no es para que “presiones el botón de conectar y te conectes automáticamente“, sino para que cada vez que inicies el messenger, ingrese a tu cuenta sin pedirte contraseña ni nada. Es decir, el siguiente que use esa máquina, al entrar al messenger ira directo a tu cuenta sin siquiera haberlo pedido.

Solución: Siempre que vayas a una cabina, cerciórate de que al retirarte estes dejando todo bien cerrado. Y si te da flojera estar revisando qué abriste y qué no, siempre puedes resetear la PC al retirarte. Muchas cabinas tienen instalados programas de imagen que, al reiniciar, borran todos los datos previos y comienzan desde cero. Así te aseguras de que tus datos de navegación se destruyan, incluyendo tus contraseñas.

Si tu PC va a ser manoseada por mucha gente, que sea siempre con protección de por medio =P
Acceso a la PC: Una PC que pasa por muchas manos tiene más riesgo de contraer virus, programas maliciosos y, por supuesto, ser presa de la malicia de tus “amigos”. Siempre estará el “amigo” que te pide la compu para revisar su correo y, aprovechando una distracción, te zampa un keylogger sin que te percates, y luego te roba el correo por tu propio descuido. En asuntos de seguridad, no hay que “el es mi amigo”, “ella es mi enamorada”, “es mi hermano”, ni nada de eso. A veces por simple aburrimiento tu propia pareja puede robarte la contraseña y meterse a tu correo.

Solución: Despierta. No, es en serio. Deja de andar pensando que la vida es una película rosa y que no existe malicia en el mundo. La realidad es muy distinta a tus fantasías de adolescente, y te costará aceptarlo, pero hay gente que no tiene otra cosa mejor que hacer que fastidiar al resto. Si eres de las personas que andan por la calle hablando a toda voz por el celular, como si fueran los únicos seres humanos sobre la faz del planeta, tal vez deberías ponerte a pensar en que debes ser un poco más desconfiado.

Si pones en práctica todas las recomendaciones de este post, será casi imposible que te roben la contraseña de tu Hotmail. Pero si aún así sigues con la mala racha, tal vez deberías intentar cambiar de correo. Y no te preocupes, se puede seguir usando el Messenger con cualquier cuenta de correo, solo hace falta inscribirla en .NET Passport ^_^.

Teclas Rapidas

Disparar —————–> CONTROL

El Cámbio de Munición 1 , 2, 3, 4, 5
Cámbio de Cohetes E, R, T
Colocar minas Y, M
Salto de mapa J
Vista de puntos de vida, escudor, etc… activar/desactivar H
Materias primas/Bonus-Box/Cargo-Box / tambien minas activar/desactivar F
Cambio de configuración C
Minimapa activar/desactivar B

Tengan en cuenta que el cambio de configuracion

puede demorar un mínimo de tiempo hasta que se pueda cambiar nuevamente.

Cuando la vista de puntos (Menú) esté desactivado,

se podrá ademas ahora desactivar con B el minimapa.
Arriba a la izquierda se quedará un H el cual

sólo es la ayuda para volver a la vista normal.
El chat se podrá seguir conectando y desconectando como siempre.

TeamSpeak

Ola miembros os voi a explicar como descargar e instalar el ts para los que no lo tengan:

Iremos a este link: http://www.teamspeak.com/?page=downloads&archive=1

Luego elegiremos la versión apropiada para de TeamSpeak 2 Client , windows o linux, en el ejemplo de la imagen elegimos la versión para windows, haciendo click en el ‘download’ que corresponda.


Ahora debemos aceptar los términos de la licencia software, haciendo click al final de la página, donde dice ‘I agree’.


Luego saldrá una ventana para guardar el archivo, esta ventana dependerá del navegador, por lo que puede diferir de la del ejemplo, que es del firefox, en general, independientemente de la ventana que sea, deberemos elegir la opción de ‘guardar’.


Aqui teneis un tutorial de como usar el TS , os lo he hecho yo personalmente, con esto es mas que suficiente para usar el TS.

Naranjasx.

Sectores

Para los que no sepan como van los sectores en el mapa, cuando vamos de invasion.

Skylab

El Skylab es el área del hangar en la que encuentras la infraestructura completa (antes laboratorio).

Se trata de unas instalaciones que te garantizan el control sobre todos tus edificios y módulos.

Se puede decir que es el centro de control de toda tu industria.
Aquí puedes controlar y administrar todos tus edificios y módulos.

Esto afecta a:

• El módulo base
• El módulo solar
• El módulo almacén
• Los tres generadores de materias primas (Promerium, Endurium y Terbium)
• Dos refinerías de primera generación para la producción de Prometid y Duranium
• Una refinería de segunda generación para la producción de Promerium
• Una refinería de última generación para Seprom
• El módulo Xeno
• El módulo de transporte

Si quieres saber más sobre los edificios o módulos, haz clic con el ratón sobre ellos.

Accederás al menú del módulo y podrás observar los progresos realizados o activar o desactivar el módulo de forma individual (atención: el módulo base no puede desactivarse).

Aquí encuentras un gran número de módulos.

Tendrás que construir algunos de ellos primero para poder usar otros.

Más adelante conocerás más sobre el tema.
Construcción y ampliación de la infraestructura
Cuando entres por primera vez al Skylab, encontrarás 4 módulos que podrás usar desde el principio: un almacén, un módulo solar, un módulo de transporte y el módulo base.

Al comienzo, estas instalaciones se encuentran en el nivel 1, pero podrás irlas ampliando hasta el nivel 20 como máximo.

Un nivel superior implica una mayor productividad, mayor rendimiento, etc.

Al principio, la ampliación del nivel 1 al 2 cuesta muy poco,

pero a medida que vas avanzando y sobre todo la ampliación del nivel 19 al 20

es considerablemente más cara.

Asimismo, por cada ampliación aumenta el consumo de Prometium, Endurium, Terbium

y créditos o Uridium.

Los módulos
Estos módulos básicos (módulo base, módulo solar, módulo de transporte y almacén)

son los cuatro pilares de tu Skylab, sin ellos no podrás avanzar.

Por ello, debes vigilarlos y cuidarlos como es debido.

No obstante, solo con los pilares tampoco podrás hacer demasiado.

Para usarlos de un modo eficaz, hay instalaciones adicionales que te explicaremos a continuación.

Para empezar, aquí tienes información sobre los módulos basicos.

Módulo base
El módulo base se trata de una instalación en la que se sostiene la infraestructura completa.

Es decir, el resto de módulos solo pueden ampliarse a un determinado nivel si antes has ampliado

el módulo base a ese nivel. En resumen:

Los módulos pueden ampliarse como máximo al nivel del módulo base.

Por ejemplo, la ampliación de un módulo solar al nivel 16

no es posible si el módulo base se encuentra en el nivel 12.

Por otro lado, si el módulo base se encuentra en el nivel 18,

el módulo solar puede ampliarse hasta ese nivel.

Módulo solar
El módulo solar proporciona electricidad a todas las instalaciones.

Sin electricidad la producción de materias primas se paraliza de inmediato.

Cuanto más nivel tenga el módulo solar, más electricidad producirá.

Si construyes un nuevo edificio/módulo y no tienes energía suficiente,

el nuevo edificio o módulo no funcionará hasta que amplias el módulo solar lo suficiente

para que suministre energía a estos edificios.

Por supuesto, puedes desactivar un edificio en cualquier momento para ahorrar electricidad

y tener suficiente energía para otros edificios.

No obstante, esto debe ser solo una solución de emergencia.


Módulo de transporte
Con el módulo de transporte puedes enviar vehículos

que lleven las materias primas de la nave al almacén o del almacén a la nave

(más información en la parte inferior).

Almacén

En el almacén guardas cada materia prima producida en áreas separadas

para poder usarlas para otras mejoras o para la producción de recursos de más valor.

Con una ampliación de tu almacén aumentas la capacidad total y puedes guardar más recursos.

El almacén tiene diferentes ranuras para cada mineral.

Asimismo, con la ayuda de los vehículos puedes acceder desde lejos a tu almacén

(más información en la parte inferior).

Producción

Generadores
Los generadores producen materias primas para ti.

Cuanto más amplíes un generador, más materias primas producirá.

Pero atención: Cuanto más produzca el generador, más electricidad necesitará.

Controla siempre el consumo de electricidad (ver módulo solar) antes de que decidas ampliar el generador.

Cuando comiences a ampliar el generador, tardará algo de tiempo, ya que tiene que remodelarse.

Durante el tiempo de construcción o ampliación no se producen materias primas.

El nivel máximo de ampliación es el nivel 20.

En este nivel se genera la mayor cantidad posible de materias primas.

Consejo: Puedes acelerar la ampliación si contratas a especialistas interestelares a cambio de Uridium

para que acaben el proyecto al instante.

Los costes de la ampliación inmediata dependen de los progresos ya realizados.

Si, por ejemplo, la aceleración del generador justo antes del comienzo del tiempo de construcción

te cuesta 100 Uridium, si ha pasado la mitad del tiempo de construcción te costará solo 50 Uridium.

Puedes ahorrar dinero si construyes una parte tú mismo y activas más tarde la aceleración.

Como ya hemos mencionado, los generadores consumen electricidad.

La consumen siempre, independientemente de que estén trabajando o se estén ampliando.

La única posibilidad de frenar el consumo de electricidad es desactivar el generador.

Si está inactivo, está paralizado durante un tiempo. Por supuesto, esto supone que se frene la producción.

Por ello, lo más recomendable es controlar primero la energía disponible antes de ampliar el generador.

Refinerías
Las refinerías son instalaciones de refinación en las que a partir de las materias primas

Prometium, Endurium y Terbium se crean aleaciones (Duranium y Prometid).

Si has ampliado todos los generadores,

puedes adquirir las refinerías de primer nivel a cambio de materias primas y créditos/Uridium.

Puedes construir las refinerías antes,

pero te lo desaconsejamos,

ya que un generador puede producir sin necesidad de tener una refinería,

pero una refinería sin materias primas no vale para nada.

Para producir 1 Prometid, se necesitan 20 Prometium y 10 Endurium,

para 1 Duranium se precisan 10 Endurium y 20 Terbium.

No obstante, tienes que tener en cuenta un par de cosas. Solo se creará Prometid y Duranium:

• Si hay suficientes materias primas para poder crear la aleación (sin materias primas no hay producción).
• Si tienes suficiente energía (ver módulo solar).
• Si tienes suficiente espacio en el almacén (si el almacén está lleno, no cabe nada más).

Si no se cumple una de estas condiciones,

la refinería se desactivará y se mostrará el símbolo de avería para que seas consciente

de que hay un problema y sigas los pasos necesarios para solucionarlo.

Si has construido las refinerías de primera generación,

podrás construir la refinería de segunda generación.

Aquí se crea, a partir de la fusión de las aleaciones

Prometid y Duranium con Xenomita, el valioso Promerium.

Para obtener 1 Promerium, necesitas:
• 10 Duranium
• 10 Prometid
• y 1 Xenomita.

Si no tienes nada de Xenomita, pero quieres producir Promerium, puedes usar el módulo Xeno.

Te produce a partir de un gran consumo de energía un sustitutivo que puede reemplazar a la Xenomita.

Se usará para la producción en lugar de la Xenomita.

El módulo Xeno lo tienes a tu disposición desde el principio

y puede ampliarse, al igual que el resto de edificios, hasta el nivel 20.

La ampliación de la refinería de Promerium puede ampliarse hasta el nivel máximo del módulo Xeno.

Si se alcanza, para la siguiente ampliación se consume Xenomita real.

Controla siempre que tu módulo Xeno haya alcanzado el nivel correspondiente para ahorrarte Xenomita.

El Promerium es la base para una aleación aún mejor: el Seprom.

Seprom
Esta materia prima es un nuevo descubrimiento y se trata del recurso de mayor valor.

El Seprom se encuentra en el Promerium y solo puede extraerse de él,

ya que el Seprom puro es más fuerte que el Seprom combinado con el Promerium.

Cuando dispongas de más de 10 unidades de Promerium,

podrás crear 1 unidad de Seprom. Estas son sus funciones:

• Si mejoras tu láser o misiles con Seprom, cada 10 unidades

reciben un bono de daños del 60%. –> 1 Seprom = 10 disparos de misil/láser + 60% de daños.
• Si mejoras tu generador de escudo con una unidad de Seprom,

su capacidad de resistencia aumenta un 40% durante 10 minutos.
Una porción adecuada de Seprom puede decidir el final de batallas enteras.

Por ello, es conveniente que tengas algo de Seprom siempre en tu almacén.

Módulo de transporte
Con el módulo de transporte puedes enviar vehículos

que lleven las materias primas de la nave al almacén o del almacén a la nave.

Entregas materias primas en el Skylab o las recibes en tu nave al enviar o solicitar un vehículo.

La entrega a cada destino exige un determinado tiempo

(para los usuarios Premium es un 50% más corto) que podrás acelerar con Uridium.

Importante: Solo se puede enviar un vehículo al mismo tiempo.

Solo puedes enviar tantas materias primas del Skylab a la nave como espacio haya disponible en la nave.

Cuando lleguen las materias primas,

se sumarán automáticamente a tu carga,

lo que te permitirá duplicar tu bodega de carga durante un breve periodo de tiempo.

Ejemplo: Cuando encargas mercancías mientras tu bodega está vacía,

pero llenas tu bodega antes de que lleguen las mercancías, la carga se guardará en la nave.

No obstante, antes de que puedas recoger más materias primas,

tendrás que gastar algo de la carga para volver a tener espacio.

Si se ordena una transferencia de mercancías de la nave al Skylab,

se bloquean en el almacén el número de ranuras necesarias hasta que lleguen las mercancías.

Cuando lleguen las materias primas,

las materias primas que ya no quepan desaparecen para dejar espacio a las nuevas.

Cuando llegan al Skylab,

las materias primas se llevan al yacimiento que corresponda y

se refinan automáticamente para crear aleaciones de mayor calidad.
Mejoras de armas
Ahora puedes mejorar tus armas directamente en la interfaz del usuario.

Para ello,

hay un botón en la interfaz con el que

puedes arrastrar la materia prima deseada sobre el arma correspondiente.

TecnoFabrica

Tecno Fabrica, tal y como su nombre sugiere es una fábrica de nuevas tecnologías que podrás usar en tu mapa espacial. Estas tecnologías aumentan poderes y habilidades en el mapa espacial. Diferentes tecnologías servirán para aumentar distintas habilidades.  

Hay varias tecnologías que se producirán en la fábrica de tecnología:

a) Tecnología de “transferencia energética”
b) Tecnología de precisión de misiles
c) Tecnología de recuperación de escudo
d) Tecnología de reacción en cadena

Niveles



NIVEL 02 NECESITAS…………………….10.001 Puntos de Experiencia [PE]
NIVEL 03 NECESITAS…………….20.000 [PE]
NIVEL 04 NECESITAS…………….40.000 [PE]
NIVEL 05 NECESITAS…………….80.000 [PE]
NIVEL 06 NECESITAS…………..160.000 [PE]
NIVEL 07 NECESITAS…………..320.000 [PE]
NIVEL 08 NECESITAS…………..640.000 [PE]
NIVEL 09 NECESITAS…………1.280.000 [PE]
NIVEL 10 NECESITAS…………2.560.000 [PE]
NIVEL 11 NECESITAS…………5.120.000 [PE]
NIVEL 12 NECESITAS………..10.240.000 [PE]
NIVEL 13 NECESITAS………..20.480.000 [PE]
NIVEL 14 NECESITAS………..40.960.000 [PE]
NIVEL 15 NECESITAS……….81.920.000 [PE]


NIVEL 16 NECESITAS………..163.840.000 [PE]
NIVEL 17 NECESITAS………..327.680.000 [PE]
NIVEL 18 NECESITAS………..655.360.000 [PE]
NIVEL 19 NECESITAS………..1.310.720.000 [PE]
NIVEL 20 NECESITAS………..2.621.144.000 [PE]
NIVEL 21 NECESITAS………..5.242.880.000 [PE]
NIVEL 22 NECESITAS………..10.485.760.000 [PE]
NIVEL 23 NECESITAS………..20.971.520.000 [PE]
NIVEL 24 NECESITAS………..41.943.040.000 [PE]
NIVEL 25 NECESITAS………..83.886.080.000 [PE]
NIVEL 26 NECESITAS………..167.772.160.000 [PE]
NIVEL 27 NECESITAS………..335.544.320.000 [PE]
NIVEL 28 NECESITAS………..671.088.640.000 [PE]
NIVEL 29 NECESITAS………..1.342.177.280.000 [PE]
NIVEL 30 NECESITAS………..2.684.354.560.000 [PE]
NIVEL 31 NECESITAS………..5.368.709.120.000 [PE]
NIVEL 32 NECESITAS………..10.737.418.240.000 [PE]


————————————————————————————–



Nivel 01: Entrada a los mapas X-1 y X-2 de tu Empresa
Nivel 02: Entrada a los mapas X-3 y X-4 de tu Empresa
Nivel 03: Entrada directa de X-3 a X-4 de tu Empresa
Nivel 05: Entrada a los mapas X-3 y X-4 de otras Empresas
Nivel 06: Entrada directa de X-3 a X-4 de otras Empresas
Nivel 08: Entrada a los mapas PvP 4-1, 4-2, 4-3
Nivel 09: Entrada al mapa PvP 4-4
Nivel 10: Entrada al mapa X-5 de tu Empresa
Nivel 11: Entrada al mapa X-6 y X-7 de tu Empresa
Nivel 12: Entrada al mapa X-8 de tu Empresa

Nivel 13: Entrada a los mapas X-2 de otras Empresas
Nivel 14: Entrada al mapa X-5 de otras Empresas
Nivel 15: Entrada a los mapas X-6 y X-7 de otras Empresas
Nivel 16: Entrada a los mapas X-1 de otras Empresas .

Con este nivel se llega a las bases enemigas de los mapas viejos
Nivel 17: Entrada a los mapas X-8 de otras Empresas.

Con este nivel se llega a las bases enemigas de los mapas nuevos

Aliens

Descripcion AlienigenS:

http://img823.imageshack.us/img823/2494/streuners.jpg

http://img59.imageshack.us/img59/2203/sibes.jpghttp://img706.imageshack.us/img706/2395/lorda.jpg

http://img59.imageshack.us/img59/9241/aliens4.jpg

http://img710.imageshack.us/img710/2981/cubis.jpg

Además de estos aliens de la lista, existen los Boss y Über, estos aliens son aliens con fuerza y poder multiplicados, al igual que las recompensas que conceden sus destrucciones.

Los boss: Son aliens con todas las cualidades del alíen original, multiplicado por 4

Los Über: Son aliens con todas las cualidades del alíen original, multiplicado por 8

Mapas

Bajos
Aqui tenemos el sistema basico de mapas en la imagen 1, conocidos como los mapas bajos, son los mapas basicos de cada empresa, 1-X para MMO, 2-X para EIC, y 3-X para VRU.Mapa Estelar
PvP
los mapas 4-X son mapas de batalla, no pertenecen a ninguna empresa, y los portales en estos mapas no funcionaran si estas atacando o siendo atacado por alguien
Altos
A ellos se llega a traves de los mapas de batalla 4-1, 4-2 y 4-3 (desde su portal de salto central) hasta el mapa de batalla por excelencia: 4-4. desde 4-4 se puede acceder a los mapas X-5, X-6, X-7 y X-8 de cada empresa (recordando el nivel necesario del usuario para acceder a cada mapa)
Mapa Estelar

domingo, 10 de octubre de 2010

Bienvenidos

Bienvenido a la pagina del clan. Sed bienvenidos, aqui se pondran los videos e imagenes relativas al clan, cuando se vaya de caza por mapas enemigos. ¡A disfrutar del juego!.